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데이터 참고: Maxroll.gg · d2runes.io · Diablo Wiki · PureDiablo · D2 Rune Wizard

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아이템 옵션 생성 원리 — 접사(접두사/접미사)가 붙는 법

마법·희귀 아이템에 붙는 접사(접두사/접미사)는 어떻게 결정될까? 게임 내부 알고리즘을 해설합니다.

접사란?매직 접사 개수접사 레벨(alvl)빈도 가중치그룹 제한레어 아이템실전 활용

접사(Affix)란?

접사(Affix)는 마법(파란) 이상 등급의 아이템에 붙는 마법 속성입니다. 영어에서는 접두사(Prefix)가 이름 앞에, 접미사(Suffix)가 뒤에 붙지만, 한국어에서는 모든 수식어가 베이스 이름 앞에 위치합니다.

거머리의 잔혹한 장검

↑ 접미사 (생명력 흡수)↑ 접두사 (강화 데미지 %)↑ 베이스

한국어 아이템 이름 규칙

영어에서 접미사(Suffix)는 이름 뒤에 붙지만(Long Sword of the Leech), 한국어에서는 한국어 문법에 따라 모든 수식어가 베이스 이름 앞에 위치합니다.

접두사만: 잔혹한 장검 (접두사 + 베이스)

접미사만: 거머리의 장검 (접미사 + 베이스)

둘 다: 거머리의 잔혹한 장검 (접미사 + 접두사 + 베이스)

※ 이 가이드에서 "접두사/접미사"는 게임 내부 데이터 분류(Prefix/Suffix) 기준이며, 한국어 이름 위치와는 다릅니다.

어떤 접사가 붙을지는 완전한 무작위가 아닙니다. 아이템 레벨, 베이스 타입, 빈도 가중치에 따른 확률 시스템으로 결정됩니다.

등급별 접사 개수

매직 1~2개, 레어 3~6개

접사 레벨(alvl)

ilvl과 qlvl로 계산

빈도 가중치

빈도가 높을수록 자주 출현

매직 아이템 — 접사 개수 확률

매직(파란색) 아이템은 접두사 0~1개 + 접미사 0~1개로, 최소 1개·최대 2개의 접사가 붙습니다.

조합확률이름 예시
접미사만50%거머리의 장검
접두사만25%잔혹한 장검
접두사 + 접미사25%거머리의 잔혹한 장검

접두사+접미사가 모두 붙은 매직 아이템은 전체의 25%뿐입니다. 접미사만 있는 아이템이 절반으로 가장 흔합니다.

접사 레벨(alvl) 계산

어떤 접사가 후보에 포함될지는 alvl로 결정됩니다. alvl이 높을수록 강력한 접사가 출현할 수 있습니다.

계산 공식

0단계: 사전 보정

ilvl > 99 이면: ilvl = 99

qlvl > ilvl 이면: ilvl = qlvl(계산용 임시 보정)

1단계: maglvl 보정 확인

maglvl > 0 이면: alvl = ilvl + maglvl

※ 써클릿(+3), 코로니트(+8), 티아라(+13), 다이어뎀(+18)

2단계: 일반 공식 (maglvl 없는 아이템)

ilvl < (99 − qlvl÷2) 이면: alvl = ilvl − qlvl÷2

그 외: alvl = 2 × ilvl − 99

3단계: 범위 제한

alvl은 최소 1, 최대 99 (정수 연산, 소수점 버림)

계산 예시

노멀 카우(ilvl 28) + 롱 소드(qlvl 20)

qlvl(20) ≤ ilvl(28), maglvl=0 → 28 < (99−10)=89 → alvl = 28 − 10 = 18

→ alvl = 18

헬 메피스토(ilvl 87) + 다이어뎀(qlvl 85, maglvl 18)

qlvl(85) ≤ ilvl(87), maglvl=18 → alvl = 87 + 18 = 105 → cap 99

→ alvl = 99

헬 바알(ilvl 99) + 써클릿(qlvl 24, maglvl 3)

qlvl(24) ≤ ilvl(99), maglvl=3 → alvl = 99 + 3 = 102 → cap 99

→ alvl = 99

다이어뎀(maglvl +18)이 도박·크래프트에서 인기 있는 이유입니다. 같은 ilvl에서도 alvl이 18이나 높아져 최상위 접사를 받을 확률이 크게 올라갑니다.

빈도(Frequency) 가중치

alvl 필터를 통과한 후보 접사들 중에서 실제로 어떤 접사가 선택될지는 빈도(frequency) 가중치로 결정됩니다. 빈도가 높을수록 자주 등장합니다.

선택 확률 = 해당 접사 빈도 ÷ 후보 빈도 합계

예시: 접사 3개가 후보일 때

공고한 (방어력 +21~30%)빈도 9 → 56.3%
거인의 (힘 +10~15)빈도 3 → 18.8%
빨판구더기의 (생명력 흡수 7~8%)빈도 4 → 25.0%

같은 그룹 내에서도 상위 접사일수록 빈도가 낮습니다. 예를 들어 방어력% 그룹에서 공고한(빈도 9)은 신의(빈도 1)보다 9배 자주 선택됩니다.

그룹 제한 — 같은 속성 중복 방지

비슷한 효과의 접사는 같은 그룹(group)으로 묶여 있어, 한 아이템에 같은 그룹의 접사가 2개 이상 붙을 수 없습니다.

Group 101방어력 % 증가 (접두사)
  • 공고한 (+21~30%)
  • 힘센 (+31~40%)
  • 영예로운 (+41~50%)
  • 축복받은 (+51~65%)

→ 이 중 최대 1개만 출현 가능

Group 27생명력 흡수 (접미사)
  • 거머리의 (2~5%)
  • 메뚜기 떼의 (4~7%)
  • 빨판구더기의 (6~9%)

→ 이 중 최대 1개만 출현 가능

즉, "방어력 +30% AND 방어력 +50%"처럼 같은 그룹의 접사가 중복되는 일은 게임 시스템상 불가능합니다. 다만 접두사 그룹과 접미사 그룹은 별개이므로, 접두사의 방어력%와 접미사의 방어력 고정값은 동시에 출현할 수 있습니다.

레어(희귀) 아이템의 접사

레어(노란색) 아이템은 매직보다 많은 접사를 가질 수 있어 잠재적으로 훨씬 강력합니다.

3

개 접사

25%

4

개 접사

25%

5

개 접사

25%

6

개 접사

25%

항목매직 (파란)레어 (노란)
접사 총 개수1–23–6
최대 접두사13
최대 접미사13
접사 풀매직 전용매직과 동일한 풀

레어 아이템의 접사 선택도 매직과 동일한 빈도 가중치·그룹 제한·alvl 필터를 적용합니다. 차이점은 접사 개수뿐입니다.

실전 활용 팁

1

ilvl이 높을수록 좋은 접사 후보가 많아집니다

헬 난이도 보스(ilvl 85~99)에서 드롭된 아이템은 최상위 접사를 받을 수 있습니다. 반대로 노멀 난이도 아이템은 기본적인 접사만 가능합니다.

2

maglvl 보정이 있는 아이템이 유리합니다

다이어뎀(+18), 티아라(+13) 등 maglvl 보정 아이템은 같은 ilvl에서도 더 높은 alvl을 가져 고급 접사 확률이 올라갑니다. 도박이나 크래프트 시 특히 유리합니다.

3

그룹 제한 때문에 "완벽한" 레어는 극히 드뭅니다

6접사 레어가 나올 확률이 25%이고, 각 접사가 원하는 그룹에서 선택될 확률과 수치 롤까지 고려하면 이상적인 레어를 얻을 확률은 천문학적으로 낮습니다.

4

접사 도감에서 빈도와 조건을 직접 확인하세요

이 사이트의 접사 도감에서 모든 접두사/접미사의 빈도, 출현 레벨, 적용 가능한 아이템 타입을 확인할 수 있습니다.

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