Vergleichen Sie 197 bindbare Dämonen nach Kampfgrad (S/A/B/C), Verzehr-Buff-Effekten und Bindungsaffixen/-auren. Zielen Sie auf Supereinzigartige für Top-Buffs.
Felddämonen als Begleiter fangen. Weniger HP = höhere Erfolgsrate. Max 1.
Gebundene Dämonen verzehren für zeitliche Buffs. Effekt variiert nach Monstertyp. Gewährt auch max HP% und Bewegungsgeschwindigkeit.
Beschwöre Ziegenmensch/Verdorbenen/Schänder — bis zu 3 je nach Dämonischer Meisterschaft.
Ränge wechseln je nach Sortierung. "Kampf" zeigt Kampfrang (HP, feste Mods), "Verzehren" zeigt Verzehr-Rang (Buff-Qualität).
Bindungsskill-Level gewährt Affixe. Bei Lv20 wird eine zufällige Aura zugewiesen. Entbindung tötet den Dämon sofort — neuen binden zum Neu-Würfeln.
Wenn der gebundene Dämon einen Feind trifft, besteht eine 5%ige Chance, Schaden verstärken zu wirken — reduziert den physischen Widerstand des Ziels um -100%.
Einige Monster haben inhärente Fähigkeiten ihrer Basisklasse, unabhängig von einzigartigen Modifikatoren. Diese skalieren mit dem Schwierigkeitsgrad und sind in Normal oft inaktiv.
S-tier demons combine high combat stats (HP, defense, resistances) with top-quality Consume buffs, making them valuable for Summoner, Blood Boil, Echoing Strike, and Apocalypse builds alike.
Lister the Tormentor is the community favorite: Meditation aura for mana regen, +150% Enhanced Damage, 25% Damage Reduce, with 31,791 HP and 348 total resistances in Hell. Hephasto the Armorer offers Holy Fire aura + All Skills +2 with the highest HP (49,605) but lower resistances (175 total).
Consuming a bound demon grants timed buffs based on the demon's type. Duration scales with skill level: ~40s at Lv1, ~3m40s at Lv10, ~7m at Lv20. Buffs range from Tier 3 (resist + max resist + pierce) to Tier 1 (single resist or damage%). All consumes additionally grant max HP +(5+level)% and movement speed.
At Bind Demon Lv20+, a random aura is assigned from a pool of 5: Fanaticism, Concentration, Holy Freeze, Vigor, Thorns. Each has an equal chance. Unbinding kills the demon instantly — remake the game to re-roll.
Grades are split into Combat Grade and Consume Grade, switching based on sort mode. Each is 0–100 with cutoffs: S≥80, A≥65, B≥50, C≥35, D<35.
Combat Grade is based on Hell difficulty HP (most important), defense, resistances (no bonus above 75), plus fixed mod bonuses for super uniques (Extra Strong, Stone Skin, Cursed, etc.).
Consume Grade is based on consume buff quality: Aura + All Skills (98) > Aura + Damage + DR (90) > Aura Solo (88) > Resist + Max + Pierce (76) > Single Resist (18).