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SPaladín

Paladín Puño de los Cielos (FoH)

RayoMagiaA distancia

Una build de francotirador de rayo a distancia. Puño de los Cielos envía un rayo desde el cielo que libera Proyectiles Sagrados al impactar, infligiendo daño de rayo al objetivo y daño mágico a los no-muertos en un área amplia. El aura de Convicción destruye las inmunidades al rayo.

Ventajas

  • +Estilo de juego a distancia — más seguro que Hammerdin
  • +El aura de Conviction rompe inmunidades al rayo
  • +Holy Bolts infligen daño mágico a no-muertos (evade todas las inmunidades)
  • +Excelente para Chaos Sanctuary y áreas con muchos no-muertos

Desventajas

  • -FoH tiene 1 segundo de cooldown — no se puede spamear
  • -Más débil contra monstruos no-muertos (sin splash de Holy Bolt)
  • -Requiere Enigma para movilidad competitiva
  • -Menos versátil que Hammerdin para farmeo en todas las áreas

Árbol de habilidades

Puntos totales: 76
Auras defensivas
12
12
12
Auras ofensivas
12
12
12
12
21
12
31
Habilidades de combate
14
14
23
14
14
14
14
14
14
33

Guía de inversión de habilidades

1.Fist of the Heavens 20 — ataque principal de rayo a distancia
2.Conviction 20 — aura, rompe inmunidades al rayo
3.Holy Shock 10 — sinergia de FoH, seguir invirtiendo
4.Holy Bolt 10 — sinergia + secundario contra no-muertos
5.Holy Shield 1 — bloqueo + defensa

Cómo jugar

Teleport al grupo → lanzar Fist of the Heavens — el rayo impacta y libera Holy Bolts en todas direcciones
Contra no-muertos: Holy Bolts infligen daño mágico masivo en área enorme — FoH destaca aquí
Contra no-muertos: depender del daño de rayo directo de FoH potenciado por el aura de Conviction
Usar Holy Bolt como relleno entre cooldowns de FoH para DPS sostenido
Mantener Holy Shield activo en todo momento para bloqueo máximo

Griffon's Eye
Grim Heart
Heart of the Oak
Enigma
Herald of Zakarum
Stone of Jordan
Arachnid Mesh
Stone of Jordan
Magefist
War Traveler
II
IIII
II
IIII
Tome of Town Portal
Tome of Identify
Small Charm
Small Charm
Small Charm
Small Charm
Small Charm
Small Charm
Small Charm
Small Charm
Crack of the Heavens
Grand Charm
Grand Charm
Grand Charm
Grand Charm
Grand Charm
Grand Charm
Annihilus
Horadric Cube
Hellfire Torch
Weapon
Heart of the Oak
Shield
Herald of Zakarum
Armor
Enigma
Helm
Griffon's Eye
Gloves
Magefist
Belt
Arachnid Mesh
Boots
War Traveler
Amulet
Grim Heart
Rings
Stone of Jordan
Swap
Call to ArmsSpirit
Merc
InsightFortitudeAndariel's Visage

Mercenary Equipment

Insight
Andariel's Visage
Fortitude

  • -Fuerza ~156 (Monarch)
  • -Destreza para 75% bloqueo
  • -Vitalidad todo lo demás
  • -Energía 0
Gear Bonus: Str +109, Dex +15, Vit +35, Ene +5

Inversión Endgame

Continue: Holy Shock → 20, Holy Bolt → 20. Then Resist Fire/Lightning 6 each for max resists.

Breakpoints

FCR75%(10f)Budget — Spirit + Magefist
FCR125%(9f)Optimal — HotO + Spirit + Arachnid + Magefist
FHR48%(5f)Easily reached with Spirit shield
FHR86%(4f)With FHR small charms

Zonas de farmeo recomendadas

Configuración de amuletos

Small Charm
  • All Resistances +5
  • 7% Better Chance of Getting Magic Items
Small Charm
  • All Resistances +5
  • 7% Better Chance of Getting Magic Items
Small Charm
  • All Resistances +5
  • 7% Better Chance of Getting Magic Items
Small Charm
  • All Resistances +5
  • 7% Better Chance of Getting Magic Items
Small Charm
  • All Resistances +5
  • 7% Better Chance of Getting Magic Items
Small Charm
  • All Resistances +5
  • 7% Better Chance of Getting Magic Items
Small Charm
  • All Resistances +5
  • 7% Better Chance of Getting Magic Items
Small Charm
  • All Resistances +5
  • 7% Better Chance of Getting Magic Items
Grand Charm
  • +1 To Combat Skills (Paladin Only)
  • 12% Faster Hit Recovery
Grand Charm
  • +1 To Combat Skills (Paladin Only)
  • 12% Faster Hit Recovery
Grand Charm
  • +1 To Combat Skills (Paladin Only)
  • 12% Faster Hit Recovery
Grand Charm
  • +1 To Combat Skills (Paladin Only)
  • +45 To Life
Grand Charm
  • +1 To Combat Skills (Paladin Only)
  • +45 To Life
Grand Charm
  • +1 To Combat Skills (Paladin Only)
  • +45 To Life
Annihilus
  • +1 to All Skills
  • +10-20 to all Attributes
  • All Resistances +10-20
  • +5-10% to Experience Gained
Antorcha de fuego infernal
  • +3 to Random Class Skill Levels
  • +10-20 to all Attributes
  • All Resistances +10-20
  • +8 to Light Radius
  • 5% Chance to cast level 10 Firestorm on striking
  • Level 30 Hydra (10/10 Charges)

Estilo de juego

Teleport al grupo de monstruos, lanzar Fist of the Heavens sobre un objetivo — el rayo impacta y libera Holy Bolts en todas direcciones. Contra no-muertos, los Holy Bolts infligen daño mágico masivo en un área enorme. Contra no-muertos, depender del daño de rayo directo de FoH potenciado por Conviction. Usar Holy Bolt como relleno entre cooldowns de FoH.

Guía de respec

CuándoLv 30+ — Redistribuir desde leveling con Holy Fire/Hammerdin cuando se desbloquea Fist of the Heavens

Antes

  • -Puntos de leveling de Holy Fire o Blessed Hammer

Después

  • +Fist of the Heavens 20, Conviction 20 — dúo principal
  • +Holy Shock 10 — sinergia (continuar hasta 20)
  • +Holy Bolt 10 — sinergia + DPS de relleno (continuar hasta 20)
  • +Holy Shield 1 + 1 punto en prerrequisitos

También se puede levelear como FoH desde Lv 30 directamente si guardaste puntos de habilidad, pero el leveling con Holy Fire es más rápido.

Mercenario

Acto 2 Ofensivo (Aura de Might) — Insight para sostener maná (FoH consume mucho maná). Treachery para supervivencia. Conviction de tu propia aura se encarga de las inmunidades.

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