Compara 197 demonios vinculables por grado de combate (S/A/B/C), efectos de buff de Consumir y afijos/auras de vinculación. Apunta a Superúnicos para los mejores buffs.
Captura demonios de campo como mascotas. Menos HP = mayor tasa de éxito. Máx 1.
Consume demonios vinculados para buffs temporales. El efecto varía según el tipo de monstruo. También otorga HP% máx y velocidad.
Invoca Hombre cabra/Corrompido/Profanador — hasta 3 según Maestría demoníaca.
Los grados cambian según el modo de orden. "Combate" muestra grado de combate, "Consumir" muestra grado de consumo.
El nivel de Vincular demonio otorga afijos. A Nv20, se asigna un aura aleatoria. Desvincular mata al demonio — debes vincular uno nuevo.
Cuando el demonio vinculado golpea a un enemigo, tiene un 5% de probabilidad de lanzar Amplificar daño — reduciendo la resistencia física del objetivo en -100%.
Algunos monstruos tienen habilidades inherentes a su clase base, separadas de los modificadores únicos. Escalan con la dificultad y suelen estar inactivas en Normal.
S-tier demons combine high combat stats (HP, defense, resistances) with top-quality Consume buffs, making them valuable for Summoner, Blood Boil, Echoing Strike, and Apocalypse builds alike.
Lister the Tormentor is the community favorite: Meditation aura for mana regen, +150% Enhanced Damage, 25% Damage Reduce, with 31,791 HP and 348 total resistances in Hell. Hephasto the Armorer offers Holy Fire aura + All Skills +2 with the highest HP (49,605) but lower resistances (175 total).
Consuming a bound demon grants timed buffs based on the demon's type. Duration scales with skill level: ~40s at Lv1, ~3m40s at Lv10, ~7m at Lv20. Buffs range from Tier 3 (resist + max resist + pierce) to Tier 1 (single resist or damage%). All consumes additionally grant max HP +(5+level)% and movement speed.
At Bind Demon Lv20+, a random aura is assigned from a pool of 5: Fanaticism, Concentration, Holy Freeze, Vigor, Thorns. Each has an equal chance. Unbinding kills the demon instantly — remake the game to re-roll.
Grades are split into Combat Grade and Consume Grade, switching based on sort mode. Each is 0–100 with cutoffs: S≥80, A≥65, B≥50, C≥35, D<35.
Combat Grade is based on Hell difficulty HP (most important), defense, resistances (no bonus above 75), plus fixed mod bonuses for super uniques (Extra Strong, Stone Skin, Cursed, etc.).
Consume Grade is based on consume buff quality: Aura + All Skills (98) > Aura + Damage + DR (90) > Aura Solo (88) > Resist + Max + Pierce (76) > Single Resist (18).